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導(dǎo)讀萬維鋼|學(xué)而時嘻之本文摘選自《萬萬沒想到:用理工科思維理解世界》打游戲的叁個境界壹位大師給他的新徒弟解釋“道”?!暗来嬖谟谒熊浖校还苁嵌嗝疵煨〉能浖?”大師說?!笆殖钟嬎闫髦杏械烂??”徒弟問?!坝械?”大師回答?!坝螒蛑杏械烂??”徒弟繼續(xù)問?!熬瓦B游戲中都有道,”大師說?!澳敲磀...
本文摘選自《萬萬沒想到:用理工科思維理解世界》
打游戲的叁個境界
壹位大師給他的新徒弟解釋“道”。
“道存在于所有軟件之中,不管是多么渺小的軟件,”大師說。
“手持計算器中有道么?”徒弟問。
“有道,”大師回答。
“游戲中有道么?”徒弟繼續(xù)問。
“就連游戲中都有道,”大師說。
“那么dos操作系統(tǒng)里也有道么?”
大師咳嗽壹聲,身體微微動了壹下,”今天的課程結(jié)束了,”他說。
—翻譯自geoffreyjames,thetaoofprogramming。
當(dāng)壹個人玩游戲的時候,他玩的是什么?當(dāng)然,現(xiàn)在中文論壇給的流行答案是“寂寞”。據(jù)說是羅切斯特大學(xué)的研究結(jié)果,說游戲之所以讓人上癮是因為滿足了人的心理需要:壹個人的現(xiàn)實生活很平庸無聊,而在游戲中卻可以呼風(fēng)喚雨橫掃千軍。
不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說,電腦游戲,是loser的天堂。
曾經(jīng)有過壹個調(diào)查顯示,與中國玩家大都是大中學(xué)生不同,美國游戲市場的最大消費人群,是壹幫叁十歲以上身體超重的宅男。可見游戲玩家的整體形象的確不怎么樣。盡管如此,打游戲并不是壹個特別愚蠢的活動。
我壹貫敬重那些打游戲上癮的人,就如同干壹項事業(yè)壹樣,他們忠誠于游戲,有commitment。
游戲為什么好玩?這個問題的答案不僅僅關(guān)乎游戲,更關(guān)乎我們對事業(yè)的追求。打游戲有叁個境界。
首先是“現(xiàn)實感”,或者說“超現(xiàn)實感”。壹個游戲讓人壹看就覺得好玩,憑的就是能特別逼真的“做事”。比如說《魔獸世界》的壹句宣傳口號是“做你從未做過的事”。我在現(xiàn)實生活中從來沒有機(jī)會拿壹把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更從來沒騎乘過大鳥在天上飛。我從來沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當(dāng)過英雄。在游戲里我可以做這些事情,如同做了壹個好夢。
但這種現(xiàn)實超現(xiàn)實感只能短期內(nèi)吸引人,再好看的電影,每天都看壹遍也會無聊。壹個游戲要做到有趣,要讓人壹整天殺怪而不覺得煩悶,還有壹個訣竅,叫做“隨機(jī)”。
殺死壹個怪物之前,你不知道它會掉落什么。多數(shù)情況下可能只是壹點布料和小錢,但存在某種可能性,它會掉落壹件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷于這種隨機(jī)性,熱愛這種小意外,好賭,真是人的天性啊。
壹個沉浸在這種“好玩”境界中的玩家是快樂的。游戲是他們生活中的消遣和點綴。他們“玩”游戲,而不是“被游戲玩”。但這種淺嘗即止走馬觀花的游戲者并不真正懂得游戲。這種低境界的玩家就好像在海邊玩耍的小小孩,他們偶爾被幾個好看的貝殼所吸引,而完全不能欣賞身邊游戲世界的汪洋大海。
壹個真正熱愛游戲的人打游戲并不總是輕松快樂的。真正的游戲玩家有時候甚至是拼命的,因為他們知道不吃苦就永遠(yuǎn)不會到達(dá)頂峰。游戲的第貳個境界是追求成就感。
如果成就感僅僅是為了成為全服務(wù)器第壹高手也就罷了。但為什么會有人為了湊齊壹套裝備反反復(fù)復(fù)地刷副本?為什么有人甚至僅僅是為了“打錢”而不眠不休地在壹個地方殺怪,甚至不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?更重要的問題是,他們?yōu)槭裁床话堰@個精神用在真實世界中的學(xué)習(xí)和工作上?
這是因為有兩件事只存在于游戲之中:第壹,“世間自有公道,付出總有回報”;
第貳,也是更重要的壹點是,回報是即時的。
打贏壹場仗,經(jīng)驗值立即上升,戰(zhàn)利品立即到手。
這個規(guī)則看似簡單,在現(xiàn)實生活中卻是非常少見的。
即時的回報會給做事的人壹個正反饋,使他馬上更投入地繼續(xù)工作,這種正反饋壹旦運行起來,只有人的身體素質(zhì)這種生理極限才能限制他的工作強(qiáng)度。
我們經(jīng)??吹揭紓€政府職員在上班時間悠閑地看報紙,而壹個小商販卻可能在工資更低的情況下拼命地加班加點地高強(qiáng)度工作,其中根本的技術(shù)原因是這個小商販的每壹個動作都立即轉(zhuǎn)化為收益。
即時正反饋,就是游戲上癮動力學(xué)。
這個道理的應(yīng)用是怎么從管理角度建立壹個即時回報的系統(tǒng)。不過我覺得這種系統(tǒng)在很多情況下并不實用。這個反饋會把任何人置于連續(xù)的高強(qiáng)度工作,似乎只適合于簡單體力勞動。
因為腦力勞動者需要自由的空閑時間來想事兒。壹個科學(xué)工作者如果陷入這種正反饋之中,比如每壹篇論文都帶來幾萬塊錢獎金的話,將是非??杀氖虑椋麜兂芍粫懻撐牡臋C(jī)器。
而另壹方面,體力勞動現(xiàn)在大多都是生產(chǎn)線,需要各人之間的配合,而不希望單獨壹個人憑借自身素質(zhì)好逞英雄。
壹個玩家壹旦陷入這種即時正反饋系統(tǒng)之中,他就成了游戲的奴隸。我是尊敬這樣的玩家,但有人可能會鄙視。另有壹種玩家,卻是值得所有人敬仰。
進(jìn)入這個境界的玩家不是“玩”游戲,而是“訓(xùn)練”,甚至是“研究”游戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。
幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩家寫的技術(shù)文章。各種令人眼花繚亂的武器,技能和魔法的性質(zhì),對他們來說都是基礎(chǔ)知識。他們對每壹次升級后的技能修改都敏感。
他們試煉作戰(zhàn)過程中的攻擊方向和步法。有些暴雪拒絕公布的細(xì)節(jié),比如說“威脅值”的計算公式,他們用搞科研的精神,去野外找怪物做實驗。然后他們把發(fā)現(xiàn)寫成壹篇論文。
達(dá)到這個境界的玩家把打游戲變成了壹個體育運動,甚至是壹項科學(xué)研究。他們可以反復(fù)打某個單機(jī)游戲中的同壹張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術(shù)。
他們仿佛在游戲之中,又好像在游戲之外。
所以打游戲?qū)嵲谑且紓€可大可小的事情。如果你隨便玩,你只能體驗壹點小小的快樂情調(diào)。如果你陷入即時正反饋系統(tǒng)不能自拔,你會獲得更大的樂趣,和痛苦。只有當(dāng)你進(jìn)入更高的境界,你才可能成為游戲界的泰格伍茲,甚至是matrix里的neo.
(題圖:網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》插畫)