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導(dǎo)讀saki|:京師心理大學(xué)堂(id:bnupsychology)圖片來源:視覺中國他要達成所有成就,他要收集全部獎杯,他沒得到叁顆星就從頭再來,他決不能承受能完美的不完美?!尘W(wǎng)站隨著手機游戲行業(yè)的興起,人們對手機的依賴逐漸加深,很多人甚至發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)無法離開這個便攜式游戲機,而游戲用戶的“強迫心理”體現(xiàn)的也更為顯著。看看下面這些強迫心理的表現(xiàn),你的膝蓋中了幾箭...
saki|:京師心理大學(xué)堂(id:bnupsychology)
圖片來源:視覺中國
他要達成所有成就,他要收集全部獎杯,他沒得到叁顆星就從頭再來,他決不能承受能完美的不完美。
——某網(wǎng)站
隨著手機游戲行業(yè)的興起,人們對手機的依賴逐漸加深,很多人甚至發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)無法離開這個便攜式游戲機,而游戲用戶的“強迫心理”體現(xiàn)的也更為顯著??纯聪旅孢@些強迫心理的表現(xiàn),你的膝蓋中了幾箭?
(本文所述“游戲強迫心理”意指在沉浸在游戲中,難以控制自己做出壹系列重復(fù)或儀式性的行為。因為不存在過度的焦慮和痛苦,所以并不等同于心理學(xué)意義上的“強迫癥”哦~)
修改強迫:
“我的世界里,決不允許異類存在。”
在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,你會不會強迫自己同壹排上種滿相同種類的植物呢?如果壹不小心種錯了壹個,會不會忍痛鏟掉這株無辜的植物呢?那你可能就有“修改強迫”的心理啦!修改強迫是指注重游戲中的細枝末節(jié),對于壹些不影響結(jié)果的細節(jié),也會忍不住去修改。例如角色扮演冒險游戲中的某些玩家,探險壹圈回來之后,壹定要將背包里的東西整齊地收拾好。這種修改強迫可以說是平時生活中就養(yǎng)成的壹種習(xí)慣。
看到這樣的畫面,多少人會像小編壹樣鏟掉那株當(dāng)初不得已種下的豌豆射手
美化強迫:
“不管什么游戲,都要玩得最‘漂亮’”
顧名思義,美化強迫是指明知道該游戲中的外觀屬性沒有實際意義,但仍花費虛擬金錢或者下載各種補丁美化游戲。例如很多《模擬人生》的玩家會到論壇里下載各種膚色補丁、身材補丁、房屋補丁等,活生生把壹個沙盤游戲玩成了化妝游戲。
看這滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)奈募A,像不像你當(dāng)年跑遍論壇收集的美化模型?
高分強迫:
“看我滿屏的‘叁顆星’!”
高分強迫即熱衷于追求游戲中領(lǐng)先的地位。例如《割繩子》這樣每關(guān)都具有評分的游戲中,每壹關(guān)都壹定要得到叁顆星的成就,否則就重新來過。這樣的玩家往往具有過人的天賦,支持其取得高分。也有技不如人卻想在游戲中出人頭地的玩家,會將修改器、攻略都事先準備好再開始游戲,這也是高分強迫的壹種表現(xiàn)。
什么?有壹關(guān)是兩顆星?不行!消滅它!
探索強迫:
“讓我來發(fā)掘所有的可能!”
壹定要走遍地圖的每壹個角落,壹定要嘗試所有對話的后果,壹定要打出所有隱藏結(jié)局……諸如此類的心態(tài)都屬于探索強迫。為了探索出所有的可能性,玩家常常在每壹個分支處存檔,嘗試著所有的順序、次數(shù)。最后看著滿滿的存檔文件夾,是不是很有滿足感呢?
和誰先說話都能影響結(jié)局,到底在玩冒險游戲還是戀愛游戲???
收集強迫:
“還差壹個人物?傾家蕩產(chǎn)抽到他!”
在具有“成就系統(tǒng)”的游戲中,玩家經(jīng)常會表現(xiàn)出收集強迫。例如在《陰陽師》中非要收集所有的人物、跑酷游戲中鍥而不舍地重來只為得到“跑過1000米”的成就……這些對于有收集強迫的玩家來說,可能是比游戲更重要的存在。
嗚嗚嗚~還有叁個成就就是拿不到好焦慮~
破壞強迫:
“虛擬世界任我行!”
把酒館里的桶子挨個踢爆,把原野上的草全都割盡……玩家似乎受到內(nèi)心野性的控制而在游戲中為所欲為。這便是破壞強迫,壹種略帶暴力、多見于男性玩家的游戲強迫心理。
其他
警惕性高的玩家可能會形成存檔強迫。他們多半是吃過沒存檔就死機的虧,于是養(yǎng)成了壹步壹存檔的習(xí)慣。儀式性強迫則因人而異,它是玩家自己養(yǎng)成的壹些儀式化動作習(xí)慣,例如壹定要在走到同壹個地方退出游戲,射擊類游戲壹定要蹲下來射擊等等。
相信讀到這里,很多讀者都中槍了吧~那么究竟為什么我們會“患上”這樣的“強迫心理”,玩起游戲就停不下呢?
為“停不下游戲”背鍋的沉浸理論
這壹局成績又進步了壹點,再玩壹次說不定就能通關(guān),我怎么這么棒棒……我們玩起游戲就停不下來,就是進入了壹種“沉浸”的狀態(tài)。心理學(xué)家csikszentmihalyi的“沉浸理論”(flowtheory)認為:“沉浸”是壹種“個人的精神力完全投注在某種活動上的感覺”。游戲設(shè)計者陳星漢認為,在設(shè)計游戲時,當(dāng)游戲的難度和玩家的能力達到平衡的時候,就更能吸引玩家全神貫注投入其中,得到極大的滿足感,使玩家更容易“沉浸”在游戲中。如果游戲難度過大,玩家便會脫離這種狀態(tài),產(chǎn)生焦慮感;反之如果游戲難度過小,玩家也會脫離沉浸,感到沉悶。
將該理論應(yīng)用到游戲強迫心理中,結(jié)果也是相同的:
游戲的強迫心理壓力與玩家的強迫心理需求達到平衡狀態(tài),玩家便很容易進入沉浸狀態(tài),體會游戲的樂趣。
游戲的強迫心理壓力過大,例如設(shè)置了很多以普通玩家的水平根本拿不到的成就,玩家便會覺得游戲“太變態(tài)”,產(chǎn)生焦慮情緒而放棄游戲。
游戲的強迫心理壓力過小,例如普通玩家壹直玩到貳十多關(guān)都輕松地拿到叁顆星,玩家便會覺得游戲“索然無味”,因為無聊而轉(zhuǎn)向做其他事情。
當(dāng)我們在玩壹款“吸引人”的游戲時,往往是因為這個游戲給了玩家足夠并且適當(dāng)?shù)膹娖刃睦韷毫?,滿足了用戶的心理需求。
那么,我們要怎樣才能識破游戲設(shè)計者的“奸計”,及時剎車放下游戲呢?
脫出游戲小竅門
要控制游戲的沉浸度,首先即有意識地控制游戲時間。對于游戲上癮這個問題,與其堵不如疏導(dǎo)。在玩游戲的時候可以增加壹些對時間的控制,例如設(shè)個鬧鐘或定時關(guān)機,這樣在等待開機關(guān)機的過程便可以輕松地脫離出游戲的沉浸區(qū)域,以此避免因壹直玩游戲而忘記吃飯、洗澡等日常的生活。也可以拜托壹位“意志堅定”的朋友,堅決地奪過你的手機、平板,讓你在壹分鐘之內(nèi)都無法碰到它。(不過如果友誼的小船因此翻船,小編也概不負責(zé)哦~)
產(chǎn)生適當(dāng)?shù)姆磸娖刃睦怼H说膹娖刃睦碓诒挥螒蚣ぐl(fā)的同時,又會本能的對抗游戲的束縛。當(dāng)玩家意識到游戲設(shè)計師在將他們的想法強加在自己身上的時候,他便會意識到游戲中有著和現(xiàn)實生活壹樣大的壓力,便會產(chǎn)生逆反心理。因此建議玩家在玩游戲的同時有意識地去思考:我現(xiàn)在追逐的這個成就,是不是游戲設(shè)計師想要延長我的游戲時間才設(shè)置的?多這樣反省反省,相信會有壹定的作用。
調(diào)整強迫心理壓力。根據(jù)“沉浸理論”,當(dāng)強迫心理壓力大于心理需求時,玩家會產(chǎn)生焦慮而脫出游戲。因此小編建議沉迷游戲的讀者:上網(wǎng)去看大神們的游戲視頻。當(dāng)你看到大神們打出你望塵莫及的操作,得到你壹輩子也得不到的分數(shù)時,相信你便會“呵呵”壹笑,放下對游戲的執(zhí)念。(如果你就是大神的話,那另當(dāng)別論~)。
各位讀者,下次再沉迷抽卡、完成成就無法自拔的時候,是不是該稍微反省壹下,自己是不是中了游戲設(shè)計者們的“奸計”?開個玩笑,其實游戲并不需要那么嚴肅,只要沒有影響到正常生活,不管有沒有所謂的“游戲強迫心理”,玩得開心就好,不是嗎?(當(dāng)然,影響生活的話還是趁早卸載吧xd)