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為什么papi醬不第六屆心理學家大會如以前逗逼了?

更新日期:2021-09-15 04:47:13  來源:pltea.cn

導讀那兔|壹心理專欄作者羅振宇1200萬戰(zhàn)略投資papi醬,坊間也興起了內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的春天來臨之類的說法。其實,我的標題也算是依附熱點,但是好在我仍然是在借現(xiàn)象談自己的話題,于心還是沒有愧疚的。恩,這是壹篇關(guān)于解釋效力的科普文章。你們有沒有覺得papi醬不如以前逗逼了?papi醬剛剛拿到投資的時候,大部分文章都在分析她的蟄伏修煉和1200萬...

那兔|壹心理專欄作者

羅振宇1200萬戰(zhàn)略投資papi醬,坊間也興起了內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的春天來臨之類的說法。其實,我的標題也算是依附熱點,但是好在我仍然是在借現(xiàn)象談自己的話題,于心還是沒有愧疚的。恩,這是壹篇關(guān)于解釋效力的科普文章。

你們有沒有覺得papi醬不如以前逗逼了?

papi醬剛剛拿到投資的時候,大部分文章都在分析她的蟄伏修煉和1200萬的物超所值。最近,她先是被高層指出內(nèi)容低俗,今天“處女拍”的內(nèi)部關(guān)系網(wǎng)又被深挖,壓力也陡然增大。除去這些跟我等屌絲沒關(guān)系的商業(yè)運作,我最近這兩天發(fā)現(xiàn)有人說papi的熱度在下降,粉絲在流逝,朋友圈里還有人抱怨新出的視頻越來越流于平淡,沒有了之前的魔力。

其實,這種現(xiàn)象在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域非常普遍:

比如網(wǎng)紅榜排名第叁的天才小熊貓(我最喜歡的軟文高手),前幾篇軟文簡直讓人笑的前仰后合,蛋疼的故事風格讓我心甘情愿拜讀廣告貼,但近來原創(chuàng)作品很難再達到十萬轉(zhuǎn)載百萬閱?ahref='/qsnxxl/'target='_blank'>戀母叨攘耍?/p>

再往前的日和配音,前伍集風靡大學校園,甚至成為壹種文化現(xiàn)象,但后面的作品也熱度驟減;

不談惡搞作品,就說去年誕生的“營銷奇人”李叫獸,最近的文章貌似也沒有之前的文章啟發(fā)性強(而且,內(nèi)行看門道,他最近引論心理學理論的方法,就是我之前在《當有研究表明遇到別有用心》里提到的夸大解釋效力——當然這是很多科普文章都會用的手段,感興趣的可以看看我那篇文章)

就算不說網(wǎng)紅ip,連我自己隨便寫些東西,都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)想出壹個好的idea越來越難。

心理學研究好像也越來越難引發(fā)轟動了

現(xiàn)在心理系本科生的入門課本,大部分經(jīng)典實驗都來自幾十年前,廣為流傳的理論也大多誕生于那個年代——比如操作性條件反射理論,社會角色理論,服從理論,責任分散效應(yīng),從眾理論,認知失調(diào)理論……這十年心理學的成果并不少,但很難引發(fā)社會的廣泛關(guān)注。

21世紀以來,心理學的重大突破很多都是在研究工具和方法上的創(chuàng)新帶來的,比如fmri的大規(guī)模應(yīng)用和通過網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)來研究社會心理,再有就是壹些跨專業(yè)的研究取向,比如行為經(jīng)濟學領(lǐng)域的突破。

但是,上面所說的那些科研成果,對于人類社會的貢獻我覺得跟早期心理學研究相比,還是要遜色很多。對于我們這些算是剛?cè)腴T的人,能讓自己的研究不至于陷入“commonsense”(好聽點叫驗證常識,難聽點就是研究結(jié)果沒價值)就已經(jīng)不錯了。

不只是心理學這個年輕的學科遇到了這種問題,現(xiàn)在很多領(lǐng)域都是越來越難有突破性的科研成果產(chǎn)生了。

這是為什么呢?

之前知乎上有壹位答主談到心理學最近少有突破性研究問世這種現(xiàn)象,他的大概意思就是前人做的都是搭建框架的工作,后面的人只能是在上面添磚加瓦。

我對這個觀點深以為然,在學科建立之初,壹切現(xiàn)象都是待解釋的狀態(tài),找切入點也很容易,而我們后來者,面臨的情況是大方向性的問題都基本得到解決,理論精確度尚有改進余地。

這里我就要談?wù)劷忉屝ЯΦ膯栴}了。這個詞其實不是壹個嚴格的說法,它本意是指壹個自變量對解釋因變量的方差做出了多大的貢獻。很多研究中我們的發(fā)現(xiàn),有時壹個變量就能解釋方差的壹大部分,之后每增加壹個變量,模型的解釋效力就會高壹點點。如果把單個變量對于解釋結(jié)果的貢獻度排個序,“差不多”就成了壹個碎石圖↓

上圖橫軸可以理解為變量個數(shù),縱軸是特征值,可以理解為解釋力的大小??梢钥吹剑叭€的解釋力很大,后面12個對結(jié)果的影響微乎其微。但是,碎石圖是壹種我們已知影響結(jié)果的變量的個數(shù)時做的分析,實際上我們研究的現(xiàn)象誰也不知道到底有多少影響因素。如果從嚴謹?shù)慕y(tǒng)計方法出發(fā),碎石圖是不適合分析這個問題的,我只是想讓大家明白:假如我們說a、b、c影響了結(jié)果,并不是說影響就是壹樣的,不同變量對結(jié)果的影響都有大有小,這種影響度就是我說的解釋效力。

這么說太抽象,我給大家打個比方吧——

那兔說:假設(shè)有壹個籃球架和壹個籃球

壹、開始時,所有的人都不會打籃球,只能望著球筐和籃球發(fā)愣。

貳、后來,壹個人發(fā)現(xiàn)把球朝籃板的方向扔過去要比愣著發(fā)呆要有意思,于是大家壹下就發(fā)現(xiàn)了這兩樣東西的價值。

叁、接下來,又有人發(fā)現(xiàn),如果把球扔進籃筐,又能增加不少樂趣。

肆、再后來,大家逐漸發(fā)現(xiàn),我們使用正確的投籃姿勢,分組對抗,制定各種各則……這樣這個游戲會越來越好玩

技術(shù)越來豐富,規(guī)則越來越詳細,這個運動卻是越來越好玩了,但每個新技術(shù)、新規(guī)則對這個游戲趣味性的貢獻,都遠不及最開始把球跟籃架聯(lián)系起來的人,和確定把球扔進筐這個玩法的人。到了后面,我們甚至要考慮增加壹個規(guī)則或壹項技術(shù)所帶來的趣味提高,是否值得我們?yōu)榱藢W習和適應(yīng)新的變化而付出成本。

從這個觀點出發(fā),我認為每個內(nèi)容創(chuàng)作者,壹開始都是在自己的生活經(jīng)驗中形成了壹套對于觀眾喜歡的內(nèi)容的猜測。這時,他會自然的從自己最有把握的幾個要素入手,來創(chuàng)作觀眾喜歡的內(nèi)容。

如果這種基于經(jīng)驗的猜測是正確的,和有可能是壹下找準了壹個大方向,進而迅速就討好了壹大批讀者。而為了吸引越來越多的關(guān)注,創(chuàng)作者就會不斷改進自己的風格,增加新的因素,促使這個風格越來越準確的抓住用戶口味。

然而,不得不承認,我們的各種需求都是受到邊際效應(yīng)影響的,壹個開始有意思的風格,隨著我們接觸的越來越多,帶給我們的價值肯定是逐漸下降的。

這時候,創(chuàng)作者除了面對用戶體驗的下降,還不得不面臨自己改進風格的難度越來越大——因為發(fā)現(xiàn)和確定新的影響因素越來越難,即使發(fā)現(xiàn)壹個,也沒有之前的因素效果大。

情況大概就是下面這樣↓

個人感覺papi目前應(yīng)該還不至于到了已經(jīng)發(fā)展到了降溫階段,但是她的風格進步確實已經(jīng)有些停滯了,要求高的粉絲可能已經(jīng)失去了當初的好奇心。

其實社會上很多領(lǐng)域都有這種現(xiàn)象,比如最早的電商能填補最大的空缺,最早的b2c又填補了壹個相對比較大的空缺,而后來者即使做垂直也越來越難。

再感慨壹下我深愛的心理學領(lǐng)域,其實也面臨過著創(chuàng)造的價值在不斷下降,而增加我們對行為和心理的理解深度也是越來越難。

大概,很多事情我們都是容易得出壹個正確的方向,這個方向被認為是突破性的,但此后不斷修正這個方向才是真正的挑戰(zhàn)。

papi醬的作品口碑下降和心理研究的困境

圖片來源:123rf


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