洛希丨壹心理主筆團(tuán)來源:心理公開課(ID:yixinligongkaike)提示:本文含有劇透,介意的朋友請先收藏觀影后再看不遲哈《頭號玩家》,上映兩周,豆瓣30w+評價(jià),依然高居8.9分,超越98%科幻片。毫無疑問,這是壹部相當(dāng)成功的商業(yè)片。然而,由于這是壹部與“電子游戲”強(qiáng)烈相關(guān)的電影,因此很" />
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導(dǎo)讀">洛希丨壹心理主筆團(tuán)來源:心理公開課(ID:yixinligongkaike)提示:本文含有劇透,介意的朋友請先收藏觀影后再看不遲哈《頭號玩家》,上映兩周,豆瓣30w+評價(jià),依然高居8.9分,超越98%科幻片。毫無疑問,這是壹部相當(dāng)成功的商業(yè)片。然而,由于這是壹部與“電子游戲”強(qiáng)烈相關(guān)的電影,因此很...
《頭號玩家》,上映兩周,豆瓣30w+評價(jià),依然高居8.9分,超越98%科幻片。毫無疑問,這是壹部相當(dāng)成功的商業(yè)片。
然而,由于這是壹部與“電子游戲”強(qiáng)烈相關(guān)的電影,因此很多平時(shí)不接觸游戲的觀眾(尤其女生)可能會(huì)全程懵逼。
但壹個(gè)有趣的現(xiàn)象便是:當(dāng)完場后燈光亮起,她們發(fā)覺坐在身邊的男朋友,不知何時(shí)竟已熱淚盈眶……
??
當(dāng)然,電子游戲幾乎是所有男生曾經(jīng)的共同愛好和經(jīng)歷。
但真正讓你男朋友內(nèi)心久久不能平復(fù)的,不僅是那些經(jīng)典而熟悉的彩蛋,還是那些在刀光劍影子彈橫飛的戰(zhàn)場中,壹同并肩作戰(zhàn),共度患難的同伴們。
這是壹部為游戲“正名”的電影
大概每個(gè)人剛開始玩游戲,都只是為了樂趣,或想在游戲里尋找壹些成就感。但是后來,大家從里面收獲到了壹份單純而赤誠的友誼。
正如劇中的男主角韋德,在開頭是個(gè)不愿與人組隊(duì)的獨(dú)行俠,壹心只為贏比賽拿彩蛋,但到電影結(jié)尾時(shí),他卻與游戲中的幾位好友組成了“鋼鐵般”的團(tuán)隊(duì),營救隊(duì)友于患難之中,甚至互相自愿為了大局而犧牲自己。
相信每個(gè)曾經(jīng)熱愛游戲的人,在多年后回想起來都會(huì)發(fā)現(xiàn),只要游戲是跟朋友壹起玩,就不算是浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槟切┤慷际钦滟F的回憶。
看到這里,也許大家會(huì)有個(gè)疑問:游戲只是個(gè)虛擬的世界,不就打怪通關(guān)嗎,咋這么認(rèn)真呢?
對此,我只能說:
“游戲是假的,但感情是真的?!?/p>
曾經(jīng)看到過壹個(gè)新聞:警察上門捉罪犯,犯人稱請讓我玩完這局,因?yàn)椴幌雽Σ蛔£?duì)友。
咳咳,其實(shí)我想說明的是,游戲能帶給我們最好的東西,是里面遇到的單純的友誼,和那些簡單的快樂:
“游戲?qū)ξ叶裕诤荛L壹段時(shí)間里幾乎就是生活本身。
每天在鐵爐堡醒來,在阿茲莫丹的雪山看日落。陪伴在身邊的是游戲里的戰(zhàn)友,滿足感最爆棚的是跟著公會(huì)推倒拉格納羅斯……
游戲的確有很多非議,最常見的是“浪費(fèi)時(shí)間”。
是嗎?我想是的,但那些被浪費(fèi)掉的時(shí)間是真的開心啊,就算是在虛擬的世界里,但那份快樂是真實(shí)的呀。
嗯,那就夠了?!?/p>
“后來,我玩過那么多好游戲,
卻再也沒有遇見壹個(gè)那么好的人。”
在游戲這個(gè)獨(dú)特的平臺(tái)上,我們可以拋棄自己的所有現(xiàn)實(shí)身份,只為了共同完成某個(gè)任務(wù)而貢獻(xiàn)自己的價(jià)值。
因此,我們也很容易遇到志趣相投的同伴,并且會(huì)在齊心協(xié)力達(dá)成任務(wù)的過程中,培養(yǎng)出壹種緊密的默契和信任,彼此互相欣賞,惺惺相惜。
電影中男主角韋德自幼父母雙亡,寄養(yǎng)在姨媽位于貧民區(qū)的家中。他在生活中沒有朋友,房間又窄又亂,前途暗淡無光。然而在游戲中,他卻能搖身壹變,成為壹個(gè)帥氣十足的高階玩家,在眼花繚亂的光影中,追逐著勝利和獎(jiǎng)金。
在影片開頭,韋德和他線上的隊(duì)友們只能算是泛泛之交。但在后來,大家因?yàn)橐紓€(gè)共同的目標(biāo)——獲得“終極彩蛋”而聯(lián)合起來。在壹起研究和攻破關(guān)卡的過程中,大家互相扶持互相鼓勵(lì),不知不覺間便建立起了壹種無比堅(jiān)固的“革命情誼”。
這是壹種純粹的友誼,為了同壹個(gè)目標(biāo)壹起奮斗,像是肝膽相照般的義氣,彼此愿意無條件幫助對方,成全團(tuán)隊(duì)。
比如電影的最后團(tuán)戰(zhàn)中,主角伍人團(tuán)之間不斷為對方兩肋插刀,上刀山下火海在所不辭,讓人看得熱血沸騰:
即使臨近技能結(jié)束,大東的高達(dá)依然要拼死與boss的機(jī)械哥斯拉決斗,為團(tuán)隊(duì)爭取寶貴的通過時(shí)間
??
艾奇的鐵巨人,看見唯壹通往堡壘的大橋被炸斷了,便不惜把自己的身體橫跨成橋讓團(tuán)隊(duì)過渡,最后不幸被敵人擊落墜入熔巖河中,犧牲掉自己多年積蓄下來的全部金幣……
?
他們都用自己的行動(dòng)說了同壹句話:“我?guī)湍闳珶o企圖,只因你是與我共度過患難的好友?!?/p>
其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中,也不乏這種感人的情誼,比如那句經(jīng)典的“為了艾澤拉斯”:
“那時(shí)候玩魔獸世界,為了去磨壹個(gè)boss,我們經(jīng)常會(huì)組隊(duì)在約定的時(shí)間上線。雖然大家都很忙,都有自己的生活,但只要壹到晚上7點(diǎn),40個(gè)人便會(huì)整齊出現(xiàn),1個(gè)也沒落下?!?/p>
有時(shí)候,這種游戲中的情誼,并不僅限于好友之間,還是壹種每位玩家心中都抱有的“集體歸屬感”,大家會(huì)因?yàn)闊釔弁伎钣螒?,而感到“?lián)系在壹起”。這個(gè)在電影中也有體現(xiàn)到:
在反派boss諾蘭的公司IOI中,擁有壹支日夜研究如何獲得游戲“終極彩蛋”的龐大專業(yè)團(tuán)隊(duì)。
?
在大部分的時(shí)間里,我們或許都不自覺地將他們看成是跟主角競爭的邪惡勢力,看到他們壹次次破解失敗,心中都會(huì)暗自慶幸,同時(shí)為主角打氣加油。
但在電影的后段,卻出現(xiàn)了讓人觸動(dòng)的壹幕:當(dāng)男主終于成功破解獲得“終極彩蛋”時(shí),IOI的員工居然同樣興奮地圍在屏幕前,高聲歡呼、熱烈擁抱、互相慶祝……
??
在對游戲的熱愛面前,所有的玩家其實(shí)都沒有陣營。在這“世界大同”般的親近感和歸屬感里面,有壹種單純的溫馨。
曾經(jīng)在知乎看到這樣的壹段話:
“那些在游戲里壹起玩耍的同伴,雖然都只在線上,只在QQ里,在微信里。但仔細(xì)想想,即使是現(xiàn)實(shí)中的朋友,很多時(shí)候也是用這些方式聯(lián)絡(luò),他們除了比游戲里的朋友離你更近之外,我實(shí)在是找不出別的不同?!?/p>
在互聯(lián)網(wǎng)充斥著我們大部分生活的時(shí)代里,這段話讓人尤其有感觸。我想是的,雖然只是在線上相識(shí),但彼此之間的交情,有時(shí)甚至比現(xiàn)實(shí)中的更真實(shí)。
這種友誼,能令我們變成更好的人
電影中游戲的名稱是「綠洲」,可謂極具寓意:
生活就像是壹個(gè)穿越沙漠的過程,而綠洲就是休息站,讓我們能夠從中喘息獲取能量,然后繼續(xù)前行,走出沙漠。
這個(gè)沙漠,可能是我們現(xiàn)實(shí)生活中的種種不如意,孤單、挫敗、和無趣;
綠洲則是壹個(gè)提供慰藉的地方,有各色各樣的樂趣,紙醉金迷的幻影;
但這并不是旅途的終點(diǎn),它只是我們穿行沙漠時(shí),需要的壹個(gè)地方。
而這正是「綠洲」的創(chuàng)始人哈利迪,臨終回顧壹生時(shí)最想要表達(dá)的理念:
他希望游戲能夠給人們帶來樂趣,能夠讓不善交流的人們找到同伴,能夠像沙漠中的綠洲壹樣,照亮人們的現(xiàn)實(shí)。
????
在電影結(jié)尾,曾經(jīng)壹無所有的韋德成為了獲得終極彩蛋的玩家,得到了5000億現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)以及綠洲的完全控制權(quán),這正是他壹開始參加這場比賽的愿望。然而,他卻決定把這些獎(jiǎng)勵(lì)平均分給團(tuán)隊(duì)里的所有成員。
因?yàn)樵陧f德追逐“終極彩蛋”的過程中,慢慢領(lǐng)悟到了哈利迪當(dāng)初的壹番苦心。
???
哈利迪小時(shí)候性格內(nèi)向靦腆,不善于與人交往,因此游戲帶給了他壹個(gè)新世界,讓他的童年充滿快樂。而且通過游戲,他發(fā)現(xiàn)了人與人之間充滿純真和善良的壹面,這種真情是他很珍惜的。
然而,哈利迪本人卻在現(xiàn)實(shí)世界中錯(cuò)過了愛人,失去了好友,抱著遺憾,孤獨(dú)終老。
因此他設(shè)計(jì)的終極彩蛋,與其說是壹個(gè)比賽,倒不如說是壹個(gè)自我救贖的機(jī)會(huì),讓玩家們壹同去領(lǐng)悟這個(gè)游戲的“真諦”,不再重蹈他的覆轍。
??最后,韋德不負(fù)眾望“填補(bǔ)”了哈利迪的所有遺憾而獲得彩蛋。他的勝利,其實(shí)也成全了哈利迪的“另壹種可能性”。
???
因此我覺得韋德真正最大的收獲,是他從好友以及女主角薩曼莎身上體會(huì)到的真情,這種真情讓韋德看到自己身上的閃光點(diǎn),鼓勵(lì)他找到克服困難的勇氣和自信,并成為更好的人。
那些真誠互信的同伴,讓我們感到自己并不孤單。他們開闊了我們的生命眼界,讓我們知道,游戲遠(yuǎn)不只是壹片虛擬的樂土,還是壹個(gè)讓人感到無比溫暖的地方:
“初中玩游戲的時(shí)候,認(rèn)識(shí)了作為復(fù)讀生的他。我們曾經(jīng)還寫信聯(lián)系過,他對我的成長起了很大的鼓勵(lì)作用。當(dāng)時(shí)讀書的環(huán)境很容易學(xué)壞,然而每次當(dāng)我快要走偏的時(shí)候,他都會(huì)把我拉回來。雖然現(xiàn)在不聯(lián)系了,但還是希望他壹切安好,希望當(dāng)年的雪熊家族壹切安好?!?/p>
我相信,游戲的終極目的,并不是讓人沉浸其中,而是通過結(jié)識(shí)那些真誠的同伴,看到自己的價(jià)值,把握好生命中重要的人。
寫在最后
希望能以這段話來結(jié)束這篇文章:
“因?yàn)橛螒颍?/p>
有被人騙過錢,
有被人騙過飯,
但更開心的是,
認(rèn)識(shí)了許多知心的朋友?!?/p>
其實(shí),你們才是人生荒漠中的「綠洲」。